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主流媒体评“王者荣耀” 游戏行业成主流

作者:张老师 时间:2017-08-11 10:42 来源:陕西新华电脑学校 点击:
        摘要: 要说今年最火的手游,那绝对非“王者荣耀”莫属。7月初以来,腾讯旗下手游“王者荣耀”引发舆论热议。其中,以《人民日报》、人民网、新华社等为代表的央媒也是...
 
  要说今年最火的手游,那绝对非“王者荣耀”莫属。7月初以来,腾讯旗下手游“王者荣耀”引发舆论热议。其中,以《人民日报》、人民网、新华社等为代表的央媒也是频频发声。
  据不完全统计,这些评论文章多从游戏监管、健康娱乐、尊重历史、家庭教育等角度出发。人民网从7月3日起率先发力,4天内刊发3篇评论,《人民日报》又似从7月11日接棒,3天内刊载3篇评论。在触及“游戏”本性时,这组文章的基调高度一致:
  “多数游戏是无罪的”
  ——《人民网一评《王者荣耀》:是娱乐大众还是“陷害”人生》
  “游戏不是天然的恶”
  ——《人民网二评《王者荣耀》:加强“社交游戏”监管刻不容缓》
  “游戏可以社交……人们的生活工作方式被极大地便利和丰富了”
  ——《人民网三评《王者荣耀》:过好“移动生活” 倡导健康娱乐》
  “……(王者荣耀)可以成为一个有益的文化传播平台”
  ——《新华社:关注王者荣耀 手游不应该“游戏”历史》

陕西新华动漫组绘制
王者荣耀来自腾讯官方
  在官方看来,“电子游戏”已经不再是一种毒品,而是一种可以被主流所接受的、暂时存在缺点的娱乐方式。这样的态度,在网约车、共享单车、网络直播、自媒体等等新生事物的发展初期都可以被观察到,只是“电子游戏”的“发育期”比它们长了而已。这是主流在成为主流前的质疑,但终究会被大众所接受。
  另一个更难以忽视的事实是:中国从2016年开始已经以244亿美元的规模成为全球电子游戏收入最高的市场,而且一直保持着世界领先的增速。电子游戏的“主流化”,在经济和观念上都已经具备了基础。“主流化”意味着用户需求的普遍化,因此现在加入游戏行业是明智的选择。
  别怕孩子沉迷于游戏,让他成为主宰游戏的人。年轻人要把握趋势,抓住互联网带来的红利,选择影视动漫设计专业,未来的你就是主流。
        陕西新华举办的“新华荣耀-王者归来  第五届新华北电子竞技大赛”决赛将于8月12日在陕西新华校园隆重举办,电竞爱好者将齐聚新华展开激烈角逐,一决胜负。喜欢动漫游戏的学生抓紧时间,抢注名企订单班名额,将兴趣变成事业,成就美好未来!
 

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